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Gmail Notes 활용하기

Posted By Rainman
지금 소개하는 지메일 노트는 지메일 사용자가 유용하게 사용할 수 있는 크롬확장기능입니다.

우선 아래 [그림1]과 같이 크롬확장기능을 설치해야 합니다.

[그림1]


설치하고 나면 아래 [그림2]처럼 주소표시줄에 노란색 아이콘이 생기는데 그걸 클릭해서 로그인창에 아이디와 패스워드를 클릭하고 인증을 받으시면 바로 사용가능합니다.

[그림2]



설치 및 사용준비가 모두 완료되었으면 보관함에 있는 이메일을 클릭하시고 상단에 [그림2]에서 처럼 노트아이콘을 클릭하면 [그림3]에서 보는 것처럼 노트창 생깁니다. 거기에 행당 이메일과 관련된 메모를 하고 Save하시면 저장됩니다. 간단하죠^^ 



그럼 지금처럼 이메일 노트를 활용해서 사용할 수 있는 것들은 뭐가 있을까요?
최근에는 이메일이 업무에서 많은 비중을 차지하고 있습니다. 그럼 각각의 메일마다 메모를 해놓으면 다음에 해당메일을 보고 어떤 조치(회신)를 해야할 지를 알 수 있겠죠. 하루에 많은 양의 이메일을 주고받는 분들에게 아주 유용한 기능이니 활용도에 따라 업무에 많은 도움이 될 듯 합니다. 

저는 노트를 작성하면 별표시를 해놓습니다. 그래야 나중에 메모를 한 메일은 중요편지함에서 볼 수 있거든요^^
메일이 많다보면 어떤메일에 메모를 한지 기억하지 못할 수도 있으니 저와 같이 별표시를 하거나 라벨을 사용하시면 관리하는데 도움이 됩니다.

도움이 되셨다면 댓글 남겨주세용^^  


Cited References

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블로그의 개념 및 관련용어 정리

2009/08/23
 Contents

1. 블로그

1) 블로그의 개념

  블로그는 인터넷을 의미하는 웹(web)과, 자료 또는 일지를 뜻하는 로그의(log)합성어이다. 위키 백과사전은 블로그를 ‘전형적인 블로그는 다른 블로그들, 웹 페이지 및 그것의 주제와 관련 있는 다른 매체에 텍스트, 이미지 및 링크를 결합 한다.’라고 정의하고 있다(‘A typical blog combines text, images, and links to other blogs, web pages, and other media related to its topic.’).

다시 말해 블로그는 일기 또는 일지와 같이 정기적으로 갱신되는 짧은 글들로 이루어진 웹 페이지이며 개인홈페이지와의 구별되는 점은 각 웹 페이지 마다 고유링크(permanent link)를 가지고 있다는 것이다(A Blog is a web page made of usually short, frequently updated post st hat arear ranged chronologically : 출처 :www.blogger.com). 또한 웹 게시판, 개인 홈페이지 기능을 함께 가지고 있으며 인터넷 홈페이지 제작과 관련된 전문지식이 없어도 누구나 자신의 사이버공간을 만들 수 있다. 즉 누구나 블로그만 있으면 자신의 의견이나 이야기를 올릴 수 있고, 디지털카메라를 이용해 찍은 사진 또는 동영상을 글과 함께 올릴 수 있는 웹 멀티미디어 요소가 강한 새로운 패러다임의 1인 미디어인 것이다.

국내에서는 2001년 12월 최초의 블로그 사용자들의 모임인 웹로그인코리아(www.wik.ne.kr)가 생기면서 블로그 사용자가 나타나기 시작했고 그러다 차츰 포탈사이트에서 블로그 서비스를 시작하면서 활성화 되었다. 국내에서는 대표적으로 네이버를 꼽을 수 있으며 가장 많은 블로그 사용자를 보유하고 있다.

 

2) 블로그의 분류

(1) 블로그 사용자의 이용방식에 따른 분류

  김혜인(2005)에 의하면 크게 두 가지 형태로 나누어 살펴 볼 수 있는데 첫째는 주변 친구들과 의사소통을 하거나 자신의 이미지를 형성하는데 주로 이용되는 관계 지향적 블로그이며, 두 번째는 자료나 정보를 전달, 제공하기 위한 정보 지향적 블로그로 나누어 볼 수 있다(김혜인, 2004).

가. 관계 지향적 블로그

  싸이월드(www.cyworld.com)의 미니홈피와 같이 자신의 일상을 기록하거나 자신의 사진을 찍어 올리는 수단으로 블로그를 이용한다. 미니홈피와의 차이점 이라면 미니홈피는 ‘1촌맺기’라는 기능을 통해 자신과 1촌의 관계를 맺은 지인들만 자신의 미니홈피에 글을 남기거나 볼 수 있는 권한을 줌으로써 폐쇄형서비스에 가깝고, 그에 반해 블로그는 개방형 서비스에 가까운데 그 이유는 누구나 블로그에 댓글을 남길 수 있고 누구나 RSS기능을 이용하여 블로그의 글을 RSS리더기를 통하여 구독하여 볼 수 있는 차이점이 있다. 또한 미니홈피에서는 미니홈피 회원만이 상호연동이 가능하지만 블로그블로그 끼리의 상호연동이 되기 때문에 서로 다른 블로그서비스 사이에서도 트랙백기능을 통한 데이터를 주고받을 수 있다. 블로그를 통해 지인들의 방명록에 안부 인사나 글을 남김으로써 블로그를 방문하는 지인들과 대인관계 관리에 매우 효율적으로 사용되고 있고 따라서 블로그는 타인에게 자신을 드러내 보이고 싶은 이용자의 자기표현 욕구를 충족시켜줄 수 있다.

나. 정보 지향적 블로그

  네이버(www.naver.com)블로그에서 블로그 검색서비스가 가장 대표적이라 할 수 있다. 정보 지향적 블로그 이용자들은 자신이 전문적으로 알고 있는 지식 또는 관심사에 대하여 글을 적거나, 전문적인 정보에 대한 글을 재구성하여 글을 쓰기도하며, 다른 사람들이 적은 글들을 스크랩하여 자신의 블로그에 공개하기도 한다. 따라서 정보 제공자의 블로그에 접속하는 모든 이용자는 정보제공자에 대한 관심보다는 그가 제공하는 정보의 유용성에 더 관심을 가지게 된다. 또한 그 글에 대한 댓글을 씀으로써 그 글에 관심을 표명하기도 하고 잘못된 정보에 대한 수정 조치도 취할 수 있다. 그래서 정보 지향적 블로그야 말로 가장 블로그 다운 블로그 라고 할 수 있겠다. 이렇게 정보의 블로그 내의 이용자들은 각자의 지식을 창출하고 창출한 지식은 서로 간 도움을 주고받게 된다. 그리고 블로그 내의 적극적인 상호작용을 통해 실제 경험을 대신할 수 있는 실전지식을 쌓을 수 있는 것이다. 이렇듯 지식을 창출하고 지식을 공유하고 지식을 얻는 일련의 순환이 지속 되면서 블로그를 통한 e-러닝 학습이 이루어지기도 하는 것이다. 그러나 수많은 정보들 속에 무해한 정보도 많기 때문에 그 정보의 유효성을 선별하는 능력을 키우는 것 또한 중요하다고 할 수 있다.


(2) 블로그 서비스기반에 따른 분류

  제공되는 서비스 기반에 따라 설치형과 서비스형의 두 가지 사용형태로 구분할 수 있다.

가. 설치형 블로그

  전문설치형은 자신의 블로그를 웹호스팅업체 또는 개인서버를 통해 블로그 프로그램을 직접 설치해 사용하는 방법이다.

전문 설치형 블로그는 웹 프로그램에 대한 사전지식 없이는 설치, 사용하기 어렵기 때문에 웹 프로그램을 전문적으로 사용하는 소수의 블로그 마니아들이 주로 사용하는 현상을 보였으나 최근에는 웹 프로그램을 전문적으로 하지 않더라도 약간의 지식만 있으면 설치할 수 있도록 국내 웹 프로그래머들에 의해 많은 설치형 프로그램이 손쉽게 설치할 수 있도록 업그레이드되고 있다.

  국내에서 개발된 설치형 블로그로는 태터툴즈(http://www.tattertools.com), 제로보드를 기반으로 한 조그블로그 (http://www.zog.co.kr) 등이 있다.

설치형 블로그들의 특징은 서비스형 블로그가 완전 개방형 블로그가 아닌데 반해 설치형 블로그는 완전 개방형 블로그를 표방한다. 자신의 도메인을 가지고 할 수 있으며 모든 기능을 블로그 이용자의 마음먹은 대로 설정하여 사용 할 수가 있다.


나. 서비스형 블로그

  서비스형이란 블로그서비스롤 제공하는 사이트에 가입해 블로그를 배정받아 사용하는 방법이다. 포탈 사이트나 커뮤니티 사이트에서 제공하는 블로그를 중심으로 블로그 대중화가 이루어진 국내 상황과는 반대로 해외에서는 블로그 전문업체를 중심으로 시장이 만들어졌다. 개인에서부터 차츰 기업, 교육, 사회 전반으로 응용되어 가면서 블로그 전문검색엔진, 모블로그와 같은 관련 서비스가 선보이고 있는 추세이다. 
이러한 현상과 함께 과거에는 미국에서도 블로거닷컴(www.blogger.com)과 같은 블로그 전문 업체가 블로그 시장을 주도했지만 지금은 우리나라와 마찬가지로 포탈 사이트가 블로그 시장에 진출하고 있다(홍성국, 2004).

  국내외 공통적으로는 서비스형 블로그를 주로 이용하는 현상을 보이는데 그 이유는 무료서비스이고 설치형 블로그에 비해 만들기가 쉽기 때문이다. 그에 비해 설치형 블로그는 웹 프로그램을 전혀 모르는 일반인이 설치하기에 용이 하지 않으며 웹호스팅을 통해 블로그를 이용 할 경우 웹호스팅비가 지출이 되며 따로 도메인을 만들 경우 도메인비가 추가로 지출이 되고 개인서버를 이용할 경우 그보다 훨씬 많은 비용이 든다.

  국내의 포탈 사이트에서 제공하는 포탈형 블로그네이버(blog.naver.com), 엠파스(blog.empas.com), 파란(blog.paran.com) 등이 대표적이다.

서비스형과 설치형 블로그의 중간 단계로 설치형을 하고 싶으나 설치형 블로그를 사용하기가 용이하지 않은 이용자를 위해 보다 전문화된 블로그 커뮤니티 사이트를 만들어 가입한 회원에게 블로그를 이용할 수 있게 해주던 블로그 전문서비스 업체인 이글루스(www.egloos.com)가 포탈업체인 네이트(www.nate.com)에 인수되었다(2005년 5월 17일). 기존에 싸이월드의 미니홈피를 인수하여 미니홈피 시장을 주도하던 네이트는 자신의 서비스에서 가장 취약한 부분인 블로그를 이글루스의 인수로 도약할 발판을 만들기도 했다. 그외에 다음에서 운영하는 티스토리구글에서 인수한 텍스트큐브닷컴등이 있다.

 

3) 블로그의 특성과 기능

(1) 블로그의 특성

  블로그의 특징은 기존의 미니홈피와의 비교를 통해서 명확해 질 수 있는데, 대략적으로 다음과 같은 특징으로 요약할 수 있다.

첫째, 한 개인의 편집되지 않는 목소리이다.

둘째, 최신 글 순서로 배치되므로 항상 최근 글이 가장 위에 올라온다.

셋째, 고유링크 페이지에 실린 글들에 연관된 댓글과 트랙백을 통해 블로그 끼리 서로 그물망처럼 연결되어 있다.

넷째, 주로 짧은 일지 형태의 글을 자주 올리므로 사이트가 자주 갱신(update)된다.

다섯째, 작성한 글은 html문서로 저장되고 개별 엔트리(entry, 글, 포스트) 마다 각각의 고유한 주소(permanent link)를 가진다.

여섯째, 발행 +반영 +고유링크 (publish + reflect + permalink)성격을 가지고 있다.

(출처 :호찬넷,http://hochan.net/archives/2003/08/11@04:20PM.html)

 

(2) 블로그의 기능

가. 엔트리 (entry, 포스트(post), 글, 문서, 게시물)

  블로그에 올린 글을 의미하며 포스트(post)라고도 불린다. 블로그를 구성하는 최소 단위라고 볼 수 있다.

 

나. 고유링크 (퍼머링크, permanent link)

  블로그는 작성한 글은 html문서로 저장되고 개별 포스트 마다 각각의 고유한 주소(permanent link)를 가진다. 이것이 게시판의 게시물이 DB의 저장될 때 자동으로 생성되는 게시물 고유번호로 지정되는 것과 비슷한 개념으로 블로그의 글은 고유링크를 이용해 언제 어디서나 그 포스트를 찾아서 볼 수 있다. 고유링크 주소는 변치 않고 그 포스트가 삭제 될 때 까지 계속 가지게 된다.

 

다. 블로깅 (Blogging)

  블로깅이란 다른 사람의 블로그에 방문하여 글을 보거나, 자신의 블로그에 글을 쓰는 행위를 블로깅(blogging) 이라고 부르며 블로그 활동을 하는 것을 뜻하는 말로 사용된다.

 

라. 블로거 (Blogger)

  블로그를 사용하는 모든 사람, 좁게는 블로그를 운영하는 사용자를 말한다.

 

마. 코멘트 (comment, 덧글, 댓글)

  코멘트(Comment)는 포스트에 담긴 글에 대해 방문자가 자신의 짧은 소견을 남길 수 있다. 코멘트를 작성하면서, 자신의 필명과 블로그 주소를 남김으로써 인터넷에서 블로그 끼리의 연결고리 역할을 담당한다. 이는 방문자 자신의 블로그로의 접근을 유도하며 상호교류를 가능하게 한다.

 

바. 아카이브 (archive, 지난 글)

  아카이브란 날짜별로 정리된 포스트의 목록 또는 히스토리(history)로서 포스트가 어느 정도 쌓이게 되면 예전에 쓴 포스트를 날짜별, 월별로 찾아보고 싶을 때 이용된다.

 

사. 트랙백 (trackback, 먼댓글), 트랙백 핑(ping)

[그림2-1] 트랙백 구현도

  트랙백은 원격으로 댓글을 쓰고 이를 알려주는 기능이다. 초기 블로그에는 없던 새로운 기능이며. 트랙백은 댓글(comment)기능의 확장판이라고 볼 수 있다. 기존의 댓글은 해당 블로그에 포스트를 읽고 난 뒤 답변이나 감상문을 적는 기능이며 댓글은 해당 포스트 하단에 남겨지게 된다. 그러나 트랙백은 이보다 좀더 개선된 기능으로 다른 곳에 댓글을 남기는 기능이다. 즉 해당 게시물에 대해 댓글을 달되 다른 사이트에서 원격으로 댓글을 다는 행위를 말한다.

이전에는 A 블로그의 'Ping'이라는 포스트에 대해 댓글을 남길 경우 이 댓글을 보기 위해서는 A 블로그의 'Ping' 게시물에 댓글을 적었던 곳 에서만 볼 수 있었다. 그러나 트랙백을 이용한다면 자신의 블로그에서 A 블로그의 'Ping'이라는

댓글을 적고 적었다는 것을 트래핑을 통해 A 블로그에 남겨주는 것이다.

  예를 들어 ping을 읽고 독서 감상문을 올렸다고 생각하고 이 글이 공감되는 글이라면 공감하는 사람들로부터 댓글이 수 십 개 이상 올라오겠지만 댓글을 쓴 사람과 연결되기는 어렵다. 반면 트랙백의 형태로 글을 쓴다면 다음과 같은 점이 달라진다.

'ping' 글에 대하여 공감하는 블로거들이 글을 남김으로써 관련 그룹이 형성되어지고 관련 블로거들이 운영하는 블로그를 클릭 한 번으로 방문할 수 있다. 즉 'ping' 글을 한 편 올림으로써 'ping'과 관련된 그룹이 트랙백을 통해 수집되는 것이다. 따라서 '콘텐트 수집(content aggregation)'이 매우 용이해지는 것이다.

'ping' 글 하나를 통해 'ping'과 관련된 블로그들이 뭉치게 되고 블로거들은 'ping' 관련 블로그들을 골고루 돌아다닐 수 있게 된다. 하나의 글이 해당 블로그에서 게시물 하나로 끝나지 않고 관련 블로그들을 취합함으로써 'ping'에 대한 하나의 그룹이 형성되어지는 결과를 가지는 것이다.

  이러한 트랙백 형태로 글을 올리면 기존의 댓글보다 편리한 점은 트랙백은 두 블로그 사이트 사이에 연락을 취하는 수단이 된다. 트랙백을 통해 A는 B블로그의 글에 관심이 있다는 것을 표명할 수 있고 B는 A라는 사람이 자신이 쓴 글에 대해 관심을 가지고 있다는 사실을 알 수 있다. 트랙백은 자신의 블로그에 글을 새롭게 작성하는 것이므로 기존 댓글이 지닌 단점을 대부분 보완할 수 있다. 한두 줄의 짧은 텍스트가 아니라 사진이나 동영상이 들어간 제대로 형식을 갖춘 HTML 문서로 작성할 수 있기 때문이다. 물론 자신의 트랙백으로 쓴 글이 또 다시 트랙백의 대상이 되거나 링크의 대상이 된다. 꼬리에 꼬리를 물고 이어지는 원격 댓글은 단지 블로그에 'ping'이라는 독서 감상문 하나를 올린 것만으로도 그에 공감하는 블로거들이 트랙백을 함으로써 하나의 커뮤니티가 형성되는 것이다.

  이러한 트랙백기능을 이용하여 튜터의 블로그에 국한되지 않고 열린 블로그 속에서 먼 댓글을 작성함으로써 하나의 독서교육 커뮤니티가 형성되는 것이다. 별도로 커뮤니티를 만들지 않더라도 트랙백 속에서 자연스럽게 커뮤니티는 형성되어진다. 물론 특정 블로그가 아니어도 무관하며 어떠한 블로그에서도 트래백 기능만 주어진다면 가능하다.


아. RSS Feed (XML)

  RDF Site Summary, Really Simple Syndication, Rich Site Summary 등의 이름으로 사용되며, 다양한 웹 사이트 상의 컨텐츠를 요약하고, 상호 공유하고 주고받을 수 있도록 만든 표준이다.

최근에 1인미디어로 각광받고 있는 블로그, 검색엔진, 뉴스 등에서 RSS를 지원한다. RSS란 뉴스, 블로그 등 자주 갱신되는 성격의 사이트를 위해 고안되었으며 블로그 또는 뉴스의 모든 내용이 RSS와 ATOM등에 의해서 XML 기반의 형식으로 해당 내용에 대한 링크와 간략한 내용을 담아 이를 이메일처럼 RSS리더기를 통해 구독하여 볼 수 있다. 블로그에서 보면 하단에 XML이라는 아이콘 또는 RSS라는 아이콘이 존재하는데 그 아이콘을 클릭하면 RSS FEED파일을 볼 수 있다. 이메일에서 스팸(SPAM)이 난무하는 가운데 이메일을 상당부분 대체할 것으로 기대를 모으고 있는 RSS는 사용자의 사용목적과 용도에 따라 대단히 유용한 도구라 할 수 있다.

  RSS를 활용하는 방법으로는 RSS리더기라는 프로그램을 통해 RSS Feed를 등록한 후 RSS리더기에 등록된 뉴스나 블로그 등을 아웃룩에서 메일을 확인하듯이 실시간으로 블로그에 올라온 글들을 확인하여 볼 수 있다.

직접 해당 싸이트나 블로그를 방문하지 않고도 아웃룩에서 이메일을 확인하듯이 RSS리더기를 통해 지인들의 블로그나 보고 싶은 뉴스 등을 골라서 구독하여 볼 수 있는 것이다.


 Cited References


  • 혜영 (2005). ‘1인 미디어’이용과 충족에 관한 연구 : 블로그와 미니홈피 비교를 중심으로. 석사학위 논문. 성균관대학교 언론정보대학원, 수원.
  •  고성혜한유진 (1995). 편모가정 청소년의 가정환경 개선에 대한 지각. 한국청소년 연구 20호.
  • 김상균 (1997). 학생비행 예방 및 선도를 위한 복지프로그램 개발에 관한 연구. 서울대 사회복지연구소, 서울.
  • 김고은 (2005). 개인의 문화적 자기(self)가 블로그 활용에 미치는 영향에 관한 연구 : 한국과 미국의 비교를 중심으로. 석사학위 논문. 홍익대학교 대학원, 서울.
  • 김혜인 (2005). 관계지향적 블로그 이용자 세분화와 인터넷 마케팅 전략. 석사학위 논문. 연세대학교 대학원, 서울.
  • 박용제 (2005). 블로그의 트랙백과 RSS의 효과적인 활용방안. 석사학위 논문. 강원대학교 정보과학대학원, 강원.
  • 신지영 (2003). 온라인 커뮤니티기반 블로그에서 회원간 프라이버시 인지가 회원활동에 미치는 영향. 석사학위 논문. 이화여자대학교 경영대학원, 서울.
  • 신나희 (2003). 한국형 블로그(blog)에 관한 연구 : 포털 서비스를 중심으로. 석사학위 논문. 이화여자대학교 정보과학대학원, 서울.
  • 이연숙 (2004). 네트워크 커뮤니케이션 공간으로서의 블로그 분석 및 특성 연구 : 블로그 아이덴티티 구축의 활성화를 위하여. 석사학위 논문. 숙명여자대학교 디자인대학원, 서울.
  • 이재길 (2005). 네트워크 중심으로 만들어진 브랜드 커뮤니티 활용에 관한 연구 : 네이버 블로그싸이월드를 중심으로. 석사학위 논문. 중앙대학교 대학원, 서울.
  • 이지영 (2005). 효과적인 자기주도적 학습을 위한 블로그 학습 체제의 개발. 석사학위 논문. 서울교육대학교 교육대학원, 서울.
  • 주성수 (1998). 기업-대학 사회봉사 파트너 십. 한양대학교 제3섹터 연구소.
  • 지정용 (2005). 블로그의 저널리즘 기능 연구 : 블로그 컨텐츠 인용보도 분석을 중심으로. 석사학위 논문. 연세대학교 언론홍보대학원, 서울.
  • 최선희 (2004). 블로그를 통한 시각적 자아표현과 사용자 만족에 관한 연구 : 미니홈피를 중심으로. 석사학위 논문. 숙명여자대학교 대학원, 서울.
  • 홍성국(2004). 블로그의 속성과 이용 동기에 관한 연구, 석사학위 논문. 서강대학교  대학원. 서울.
  • Stuart, Avery. Gold.(2006). Ping : A Frog in Search of a New Pond. (유영만 옮김). 서울 : 웅진윙스.
  • 네이버 백과사전 
    [2006. 5. 21자 기사]
  • 호찬넷. (2003.8.11).
    http://hochan.net/archives/2003/08/11@04:20PM.html


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Web2.0

knowledge 2009/08/23 12:29

Web2.0

2009/08/23
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  기존의 웹(1.0)의 개념이 생산자에 의해 갱신되는 정적인 HTML 페이지들의 집합이었다면 웹(2.0)은 생산자 또는 소비자가 되는 사용자에 의한 상호작용을 통해 동적인 HTML을 이끌어낸다. 이러한 동적인 웹은 컨텐츠 데이터베이스의 변화를 즉시 반영해 생성한 동적 HTML 페이지를 컨텐츠 관리 시스템이 제공함으로써 만들어졌다.

  web2.0은 크게 2가지로 정의를 할 수 있는데 그 첫 번째는 사용자중심의 인터넷이며 두 번째는 참여와 개방을 표방한다. 

- 사용자 중심 인터넷 : 사용자 마음대로 인터페이스 수정 및 배치(AJAX)

- 참여와 개방을 표방 : 누구나 글을 쓰고 수정할 수 있는 것(위키)

  최초의 웹 2.0 컨퍼런스에서 Tim O'Reilly와 John Battelle는 웹 2.0의 특징을 다음과 같이 정리했다.

① 플랫폼으로서의 웹

② 원동력이 되는 데이터

③ 참여 시스템에 의한 네트워크 효과

④ (오픈 소스 개발과 같이) 여러 시공간에 흩어져 있는 독립적인 개발자들이 공동으로 참여해 혁신하는 시스템이나 사이트

⑤ 컨텐츠와 서비스 신디케이션을 통한 가벼운 비지니스 모델

⑥ 기존의 소프트웨어 개발 사이클과는 다른 "영원한 베타"

⑦ 롱테일의 힘을 극대화 시키는 소프트웨어 (하나의 장치에서만 동작한다는 기존의 소프트웨어 관념을 뛰어 넘어 여러 이기종(異機種) 장치에서 하나의 소프트웨어로서 구동됨)

 

  위키 백과사전에서는 다음과 같은 기법들이 사용된 웹사이트일 경우 웹 2.0 기술을 사용한 웹사이트라고 한다.

기술적 항목 :

① 웹표준, CSS, 의미적으로 유효한 XHTML 마크업, 마이크로포맷

② AJAX와 같은 비동기식 웹 애플리케이션 기법

③ RSS/Atom 형태의 데이터 신디케이션

④ RSS/Atom 데이터 수집

⑤ 간결하고 의미있는 URL

⑥ 웹로그 글쓰기 지원

⑦ REST 혹은 XML, SOAP 형태의 웹 서비스

⑧ 사회적 네트워크의 요소

일반 항목 :

① 컨텐츠 접근에 많은 제약이 따르는 (회원 가입제) 사이트와 같은 '울타리 친 정원'(walled garden)이 되어서는 안 된다. 사이트의 비회원을 포함하여 누구라도 공개적으로 쉽게 자료를 얻을 수 있어야 한다.

② 사용자는 사이트에서 주체로서 자신의 데이터를 직접 소유할 수 있어야 한다.

③ 순수 웹 기반 (표준화) - 대부분의 웹 2.0 사이트는 브라우저만으로 모든 이용이 가능해야 한다.(웹 브라우저 안에서 모든 작업이 가능 : 웹 애플리케이션 기능)


 Cited References


  • 전종홍이승윤 (2006). 웹2.0 기술 현황 및 전망, 전자통신동향분석 제21권 제5호 2006년 10월. 한국전자통신연구원. 대전.
  • Tim O'Reilly(2005). What Is Web 2.0
    http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
  • 위키 백과사전


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2009/08/23
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  1. e-멘토링

1) 멘토링의 유래

  멘토링이란 말의 유래는 고대 그리스의 시인 호메로스의 작품으로 전해지는 대서사시 “오디세이”에 나오는 오디세우스가 트로이로 전쟁을 나가기 위해서 자신과 가장 친한 친구 멘토(Mentor)에게 자신의 아들, 텔레마쿠스의 교육을 맡기게 된다. 오디세우스가 전쟁에서 돌아오기까지 무려 10여 년 동안 그는 텔레마쿠스의 친구이자 상담자 때로는 스승이 되어 잘 돌봐 주게 되었고 텔레마쿠스를 아버지 못지않게 훌륭하게 키웠다.

이후로 멘토(Mentor)라는 이름은 지혜와 신뢰로 한 사람의 인생을 이끌어 주는 스승이자 안내자, 본을 보이는 선배, 비밀까지 공유할 수 있는 친구 등의 의미로 사용되기 시작되었다(상균.1997).

  멘토링은 인간이 생겨난 이래 모든 시대와 문화에서 인간관계의 한 모습인 부모와 자식, 형제와 자매, 스승과 제자, 선배와 후배, 직장상사와 부하직원 등의 자연적인 관계로 존재해 왔다.

즉 '허준'과 그의 스승인 '유의태'의 관계가 바로 멘토링 관계이며, 또한 드라마 ‘대장금’의 한상궁마마님과 서장금의 관계 또한 바로 멘토링의 관계이다. 바로 이런 것들이 그 예들이다. 멘토링은 근래에 들어와 다양한 조직이나 회사, 사회단체, 학교 등에 의해 다시금 주목을 받게 되었고, 특히 교육에 관련되어 멘토링에 대한 관심이 고조되고 있다. 유의태나 한상궁이 없었으면 허준 이나 서장금과 같은 인물이 탄생할 수 없었던 것처럼 멘토링은 바로 멘토링을 하는 모든 사람에게 커다란 인생의 기회와 유익을 줄 것이다.

  최근 2005년 9월22일에 또띠라는 e-멘토링 프로그램을 알리기 위한 설명회를 실시하였다. NHN과 다음커뮤니케이션은 청소년 후원사업의 일환으로 1억원씩 공동 출자해 웹사이트 “e-멘토링 또띠”(www.tortee.org)라는 프로그램을 구축해 사회사업의 일환으로 인터넷업계를 대표하는 두 업체가 손을 잡음으로써 e-멘토링의 활성화에 앞장서고 있다.

 

2) e-멘토링의 정의

  멘토링은 멘토와 멘티 간의 상호작용으로 이루어지며, 멘토는 조직 안에서 멘티에게 가시적이고 의미 있는 업무기회를 제공하기도 하며, 조직에 새로 들어오는 신참들의 적응을 돕기 위해 교육하고 훈련시키기도 한다(McShane & Von Glinow, 2004).

  Dennis(1993)는 멘토링을 청소년과 성인 사이의 지속적인 관계를 통하여 성인들이 어려운 기간을 지나고 있는 청소년들에게 지지, 지도, 원조를 제공해주는 것이라고 정의하고, 새로운 도전에 직면하거나 문제들을 책임감 있는 관계를 위해 일대일 관계를 강조하였다(이소임, 2002).

  유성경, 이소래(1999)는 성인과 청소년이 한 쌍을 이루어 신뢰를 기반으로 하는 일대일관계로 멘토링을 정의하고 있다.

  채형일(2000)은 멘토링이란 성인과 청소년간의 친밀하고 상호적인 일대일 관계를 통해 도움이 필요한 결손가정, 빈곤가정, 학교 부적응 학생들에게 정서적·사회적 지지와 격려를 제공하는 것으로 정의하고 있다.

  멘토링이란 초보자가 성장하고 성숙하여 사회의 유능한 구성원이 되는 것을 돕기 위해, 경험과 기술 수준이 높은 사람과 경험과 기술 수준이 낮은 초보자 사이에 발생하는 복잡하고 상호작용적이며 역동적인 지원과정을 의미한다(Scott, 1999).

 

  많은 학자들이 멘토링에 대해 위와 같이 정의하였는데 그 정의들을 정리하면 다음과 같다.

멘토링은 멘토와 멘티 간의 상호작용으로 이루어진다.

멘토링은 선배와 후배, 직장상사와 신입사원, 청소년과 성인 등이 상호적인 1대1관계에서 정서적·사회적 지지와 격려를 제공한다.

멘토링이란 경험과 기술 수준이 높은 전문가와 경험과 기술 수준이 낮은 초보자 사이에 발생하는 복잡하고 상호작용적이며 역동적인 지원과정이다.

④ 마지막으로 연구자의 소견을 덧붙이자면 멘토링이란 인간과 인간이 서로 간의 상호작용을 통해 일 방향적 지식전달이 아닌 양 방향적으로 지식이 전달하여 멘토와 멘티간의 서로 도움을 주고받는 관계이다.

 

  e-멘토링이란 Electronic과 Mentoring을 합성해 만든 것으로서 e-멘토링멘토링의 장점과 인터넷의 활용을 통해 시간과 공간의 제약을 받지 않으며 면대면방식이 아니라 사이버 상에서의 만남으로 주관적인 선입견(외모, 학력)을 줄일 수 있으며 오프라인보다 온라인상에서 커뮤니케이션이 오히려 더 솔직하며 적극적이 될 수 있다.

e-멘토링에 활용될 수 있는 도구로는 e-mail, 커뮤니티, 메신저, 채팅(화상, 음성, 텍스트 포함) 등을 들 수 있다.

 

3) e-멘토링의 역할과 기능

(1) e-멘토링의 역할

  멘토링이란 회사나 학교, 교회 등 여러 분야에 대한 경험과 노하우가 풍부한 선배(멘토)가 직접 후배(멘티)들을 지도하고 조언해주는 활동을 말한다. 즉, 조직이나 업무에 대한 경험과 전문지식이 풍부한 사람이 구성원인 멘티(Mentee)를 1:1로 전담하여 지도. 코치. 조언함으로써 실력과 잠재력을 개발. 성장시키는 활동을 말한다. 일상 업무현장 속에서 사람과 사람 간에 상호작용을 통해 학습이 이루어지기 때문에 이는 교육효과가 탁월하다.

  Sheehy(1976)는 멘토를 나이어린 멘티의 꿈(dreams)을 후원해 주고 달성 할 수 있도록 도와주는 안내자(guide)역할을 한다고 하였고, Kanter(1977)는 멘토는 멘티의 경력계획의 중요한 시점에서 경력의 선배로서 바람직한 진로를 선택할 수 있도록 조언해 줄 뿐만 아니라 멘티의 장기적인 계획이나 목표를 진척시키기 위한 후원자(booster)역할도 수행한다고 하였다.

  멘토의 기능에 관한 많은 연구 중에서 Klauss(1981)는 멘토가 수행하는 기능을 다섯 가지로 분류하였는데, 그 기능은 아래와 같다.

① 경력전략에 관한 조언(career strategy advising)

② 개인발전계획에 관한 상담(individualdevelopment plan counseling)

③ 후원 및 조정(sponsorship and mediation)

④ 피드백제공(monitoring and giving feedback)

⑤ 역할모형(role modeling)등이다.

또한 Olian, Giannantonio & Carroll(1985)은 멘토의 기능을 조직내 멘티의 발전성(visibility)에 영향을 미치는 도구적 역할(instrumentalrole)과 멘티에게 심리적인 지원(psychologicalsupport)을 해주는 내재적 역할(intrinsicrole)이라는 두 가지 역할을 하는 것으로 멘티에 의해 지각된다고 주장하였다.

 

  그동안 멘토의 기능과 역할에 대해서 많은 학자들이 분류하였으나 가장 체계적이고 세밀하게 연구한 사람이 Kram(1983)과 Isabella(1983)이다. [표]를 보면 Kram은 멘토가 제공하는 기능을 크게 두 가지 요인인 경력기능(career functions)과 심리사회적 기능(psycho social functions)으로 공기업에 종사하는 18명의 관리자들을 대상으로 심층면접(in-depth interview)을 통하여 분류하였다.

 

가. 경력기능 (career function)

  경력기능이란 멘토가 멘티에게 자신의 역할을 합리적으로 수행하는데 필요한 요령을 습득(learning of ropes)하게 해주고 조직 내에서의 승진 또는 경력발전을 위해 미리 준비하도록 도와주는 기능이다. 멘토가 멘티의 경력발전(career development)에 중요한 영향을 미치는 과정은 멘토링 관계를 통해서 멘티는 공식적인 의사소통(communication system)을 통해서는 알 수 없는 중요한 정보를 획득할 수 있는 사회적 관계(social network)에 참여를 가능하게 해준다. 이러한 비공식적이고 개인적인 관계는 조직에서 생활하는데 필요한 요령을 습득하는데 도움을 준다. 또한 이러한 비공식적인 관계를 통하여 멘티의 재능과 능력을 발휘할 기회를 많이 얻게 되며, 이것이 멘티의 경력발전에 중요한 역할을 하게 된다.

  멘토가 수행하는 5가지 경력계기능(후원, 지도, 보호, 노출 및 소개, 도전적 업무부여)은 3가지 공통점을 갖는다(윤종갑, 2000).

첫째, 이러한 기능들은 멘토의 직위, 경험, 조직에서의 영향력으로 인해 가능하게 된다(Kram, 1983).

둘째, 멘토가 멘티에게 조직의 요령을 습득하게 하고, 조직에 노출되어 승진하는 것을 도와줌으로써 멘티의 경력과 관련된 기능으로서 역할을 한다.

셋째, 경력기능은 멘토가 젊은 멘티의 능력을 개발시킴으로 멘티로 하여금 그 자신에 대한 존경심을 갖게 하고, 멘토의 책임 하에 있는 부하들과 상호 지원해주는 직위에 있는 사람들로부터 지지기반을 넓히게 한다. 이러한 점이 멘토의 경력과 관련된 목표를 달성하게 한다.

① 후원(sponsorship)

  후원기능은 경력기능들 중에서 가장 십게 볼 수 있는 것으로서 멘티가 조직 내에서 바람직한 역할로 수평적 이동과 승진을 할 수 있도록 멘토가 기회를 제공해주거나 승진 의사결정자에게 영향력을 행사하는 것을 말한다. 이는 멘토가 회의와 같은 공식적인 모임이나 또는 비공식적인 자리에서의 사적인 대화를 통하여 멘티가 다른 후보자들보다 좀 더 돋보이게 해주거나 다른 사람들과의 관계를 넓혀줌으로써 가능하다.

조직에서 멘티가 초기 경력단계에 있는 동안 후원기능은 조직 진입자가 좋은 평판을 얻고 널리 알려지며, 더 높은 수준의 직위를 준비하도록 하는 여러 직무기회에 접할 수 있도록 도와준다. 또한 후원기능은 경력단계중기나 말기의 승진에도 결정적인 요인으로 작용한다.

이러한 후원기능은 멘티에게 이익을 가져다주는데, 멘티의 업무성과가 우수하다면 그를 후원한 멘토의 판단력과 지원이 올바르다고 인정됨으로써 스스로 만족감과 자부심을 갖게 된다. 결국 장기적으로 후원기능은 개인적인 발전과 조직으로부터의 멘토와 멘티 모두가 인정받고 상호유익을 얻는 결과를 가져온다.

② 노출 및 소개(exposure and visibility)

  노출 및 소개기능은 멘토가 멘티에게 멘티의 경력발전에 영향을 미칠 가능성이 있는 다른 관리자들과 문서상, 또는 직접적인 접촉을 필요로 하는 업무를 부여하여 그들과의 관계를 갖도록 하는 등 멘티의 능력과 업무를 다른 관리자들에게 보임으로 경력발전기회를 증대시켜 주는 기능이다.

그러한 기회를 통하여 멘티가 진입하고자 하는 조직 부분에 대한 학습기회를 얻게 되며, 이를 통하여 더 높은 수준의 조직운영에 대하여 학습기회도 갖게 된다.

③ 지도(coaching)

  지도기능은 멘티가 부여된 업무를 성공적으로 수행하고 다른 사람들로부터 인정받으며 경력목표를 달성하는데 필요한 지식 및 기술을 전해주는 기능을 말한다.

경력기능 초기에는 주로 조직에서 요구하는 역할, 행동, 규범, 비공식적인 업무수행, 기술 등을 전해주고 멘티의 운영스타일에 대한 피드백을 제시한다. 경력기능 중기 이후에도 이 지도기능은 중요하게 작용하는데 이 단계에서 필요로 하는 정보(누구를 믿을 수 있고, 누가 권력을 쥐고 있으며, 누가 특별한 상황에서 후원자나 경계의 대상이 되는가)를 공개적으로 얻을 수 있는 것은 제한적이며, 이러한 정보는 더 상위의 관리자와의 개인적이 관계를 통하여만 획득할 수 있기 때문이다.

멘토의 지도기능을 통하여 멘티는 조직 내의 비공식적이고 정치적인 관계에 대해 충분한 지식과 정보기능을 갖게 되고 이러한 정보는 경력향상에 결정적인 역할을 한다.

④ 보호(protection)

  보호기능은 노출 및 소개와는 반대로 멘티와 다른 관리자들과의 접촉이 시기가 적절하지 않거나 멘티에게 좋은 영향을 미칠 가능성이 있는 경우에 멘티를 그로부터 보호해 주는 것을 말한다. 즉, 멘티가 스스로 주어진 업무에서 만족할 만한 성과를 올리기까지 멘토가 멘티의 노출 및 소개를 유보시키고 멘티의 평판을 위협하는 불필요한 위험을 줄여주는 등 멘티에게 좋지 않은 영향이 있는 경우에 멘티를 보호해 준다. 또한 경력발전의 저해요인이 될 가능성을 줄여 줌으로서 멘티의 경력향상을 후원한다.

⑤ 도전적 업무부여(challenging assignments)

  도전적 업무부여기능은 멘토가 멘티에게 새로운 기술을 습득할 수 있는 도전적인 업무를 부여하고 그에 필요한 기술지원과 계속적인 성과에 대한 피드백들 제공함으로써 멘티의 업무 수행 능력을 개발시키고 성취감과 자신감을 갖고 더 나아가 경력개발을 할 수 있도록 도와주는 기능이다.

한편 멘토가 멘티에게 이러한 역할을 수행하기 위하여는 멘토 자신이 멘티의 업무에 숙달되어 있어야 하며, 이를 통해 멘티가 기술을 습득하게 되면 멘토는 그 업무에 대해서는 멘티로부터 많은 도움을 받을 수 있기 때문에 그로부터 생기는 여유를 통하여 다른 책임분야에 더 집중할 수 있게 된다. 다른 경력기능이 업무와 승진에 대한 가능성을 열어주는 기능이라면 도전적 업무부여 기능은 직접적인 업무처를 위한 능력을 신장시켜 준다는 점에서 차이가 있다(김석봉, 2000).

나. 심리사회적 기능 (psychosocial function)

  심리사회적 기능은 멘티가 조직생활을 하는데 심리적인 안정감을 갖게 하고, 멘티의 개인적인 고민을 상담해주며 비공식 관계로서 서로에게 호의적인 관계를 형성하여 멘티가 자신감을 갖게 하고, 자신의 자아에 대한 명확성을 확립하도록 도와주는 기능이다.

이런 심리사회적 기능은 멘토와 멘티의 관계가 조직 내;외부에서 친밀감과 신뢰감이 바탕이 된 인간적인 관계가 맺어질 때에 가능하다. 심리사회적 기능의 각각의 기능은 다음과 같다.

① 수용 및 지원(acceptance and confirmation)

  수용 및 지원기능은 멘토와 멘티의 서로간의 공유되는 긍정적인 신뢰를 바탕으로 상호간의 호의와 상호존중을 통하여 멘티의 자아의식을 높여주는 기능이다. 멘토가 멘티를 하나의 인격체로 대하고 존중해 주고 인정해 주며, 업무상 실수까지도 용납하여 해결 방법을 제시해 주는 등의 멘티가 조직생활을 할 때 안정감을 가질 수 있도록 지원해 줌으로써 멘티가 자신감 있게 새로운 해결방식을 개발해 나가게 된다.

  멘토도 이를 통해 심리적인 만족을 얻게 된다. 즉, 멘토가 후반경력기간동안 과거보다 승진이나 자기발전의 기회가 제한됨으로서 불안감을 갖게 될 때 멘티로부터 받는 존경과 지원은 자존심의 손상을 줄여준다. 즉, 멘티는 멘토가 여전히 조직의 후배들에게 가치 있는 역할을 하고 있음을 느낌으로서 멘토 자신의 가치를 재확인하도록 해주는 후원과 평가의 기능을제공하다.

② 상담 (counseling)

  상담기능은 멘티가 자신에 대한 부정적인 생각이나 기능을 할 수 있는 개인적인 문제들에 대한 멘토와 멘티가 서로 생각과 관심을 나눔으로서 심리적인 안정과 만족을 고양시키는 것이다. 즉, 멘티가 가지고 있는 고민, 두려움, 혼란, 불안 등과 같은 내적갈등을 멘토에게 상의하고 멘토는 자신의 경험에 비추어 해결방법을 제시하거나, 함께 고민함으로서 효과적으로 대처할 수 있도록 도와주는 것이다.

③ 우정(friendship)

  우정기능은 멘토와 멘티가 서로 호의적인 관계를 갖고, 서로를 이해하며, 업무와 업무경험들 이외의 사항에 대해 즐거운 비공식적인 교환의 결과를 낳는 사회적 상호작용이다. 즉, 멘토와 멘티가 업무상 또는 업무 이외의 사적인 비공식 관계를 맺음으로서 서로를 이해하고 호의적인 관계를 유지하는 기능이다. 이는 취미생활, 식사 등을 같이 하면서 업무로부터의 압박을 해소하고 이를 통하여 초기와 중기의 어려운 과업수행을 향상시킨다(김석봉, 2000).

 

(2) e-멘토링의 기능

가. 멘토(Mentor)

  멘토란 극적인 상황에서 내게 손길을 내밀어주는 이상적인 존재가 아니다. 멘토는 내가 보지 못하는 것을 조금 더 폭 넓게 보고 내가 경험하지 못한 것을 미리 경험한 이에 불과하다(유영만, 2006, P 205). 

유영만(2006)에 의하면 진정한 멘토의 역할은 가르침을 주는데 국한되는 것이 아니라, 멘티가 스스로 해낼 수 있을 때까지 인내하고 기다리는 것 또한 중요하다고 말하고 있다.

멘토는 멘티의 심리적 상태 및 사회 적응의 상황을 이해하고 포용하는 수용적인 태도를 가지며, 청소년의 세대적, 개별적 특성을 파악하고, 청소년에게 학교생활과 관련된 역할 모델을 제공한다.

  박안석(2003)은 멘토의 자질에 있어 대인관계기술, 헌신, 성숙도, 동기, 경험, 감각과 통솔력 등 7가지를 제안하고 있다.

첫째, 의사소통 기술에 있어 멘토는 언어적 비언어적으로 자신의 감정이나 생각을 명확히 표현하고, 상대방이 하는 말의 의미와 느낌을 들을 수 있어야 한다. 비판적이지 않은 자세로 청소년의 말을 경청하고, 수용하며, 반응하는 의사소통 기술은 매우 중요하다.

둘째, 대인 관계 기술로 멘토는 다른 사람들과 원만한 관계를 유지하는 사람으로 새로운 상황에 유연하게 대처하며, 일방적 지시가 아닌 협력적 태도로 대인관계를 이끌 수 있어야 한다.

셋째, 헌신으로 멘토는 멘티에게 들여야 하는 시간과 지켜야 할 개인적 책임을 명확히 인식하고 동의해야 한다. 구체적으로 정기적인 멘티와의 만남에 필요한 시간을 기꺼이 낼 수 있어야 한다. 또한 프로그램과 멘티에 대한 특별한 관심과 노력을 기울이는 자세와 정신적 여유로움이 요구된다. 만약 멘토가 개인적인 일이 너무 과중하며 현실적으로 멘티를 생각 할 여유가 없다면 선정 대상에서 제외되어야 한다.

넷째, 성숙도이다. 멘토는 스스로 현실적이고 책임있는 결정을 할 수 있는 심리적 성숙도를 지니고 있어야 한다. 멘티가 갖고 있는 문제들에 대해 당황하거나 무조건 외부 도움에 의존하지 않고, 나름대로의 대안을 제시할 수 있어야 한다. 그러나 자신의 시각으로만 평가하는 것이 아니라 멘티의 입장에서 어려움을 이해할 수 있는 포용력과 개방적인 자세도 필요하다. 또한 멘티가 긍정적으로 변할 때까지 기다려주고 참을 수 있는 인내심이 필요하다.

다섯째, 동기이다. 멘토가 되려는 동기를 살피는 것은 매우 중요한 것으로 멘토링 프로그램 활동에 대한 지나친 환상을 가지고 있는지, 멘토활동을 자신의 능력에 대한 시험대 정도로 여기고 있는지 등이 검토되어야 한다. 멘토가 되려는 동기는 멘토 선정 시 고려할 사항이 될 뿐만 아니라 멘토 훈련에서도 주요 자료가 될 수 있다.

여섯째, 경험이다. 멘토가 청소년 시기에 어떠한 경험을 했는지에 따라 멘티의 문제를 이해하고 접근하는 방식이 달라질 수 있다.

마지막 일곱 번째로 감각과 통솔력이다. 청소년들의 문화를 이해하고 함께 할 수 있는 감각은 멘티와 친밀한 관계를 맺는데 큰 도움을 준다.

또한 멘티가 원하는 자료와 경험을 제공할 수 있는 정보력은 매우 중요한 능력이다.

  멘토에 대해 채형일(2001)은 멘티의 개별적·가족적·사회적 특성 및 상황을 파악하고, 특정한 환경 속에서 특정한 상호작용 유형을 보이는 가운데 환경에 적응하고 있는 멘티를 정서적으로 지지해야함을 강조하고 있다. 또한 멘토는 멘티와의 만남을 지속적으로 유지하기 위해서 멘티의 필요와 관심에 부합되는 내용의 프로그램을 준비하며, 멘티의 상황에 맞게 프로그램을 공동 수행 한다.

  즉, 멘토는 완벽한 인간이 할 수 있는 일이라기보다는 멘티보다 좀더 사회경험이 많고 보다 폭 넓은 시야를 가졌을 뿐이다. 그래서 멘토와 멘티의 관계는 일방적으로 멘토에서 멘티로의 지식전달이 아닌 양방향적인 관계로서 서로 지식을 주고받을 수 있는 관계라고 할 수 있다.

 

나. 멘티(Mentee)

  주성수(1998)는 멘토링 프로그램에서는 일반 청소년이 멘티의 대상이 될 수 있는데, 실제로 80년대 말부터 등장한 미국의 사회복지 프로그램 중에는 기업-대학과의 파트너십을 기반으로 하는 자원봉사 지원 프로그램과 일반 청소년들을 대상으로 한 문제 예방 및 교육 파트너십(개별 학습 지도를 목표로 하는 교육 구청-대학-기업의 연계를 통한 학습지원)의 형태로 된 멘토링 프로그램이 많았다. 그러나 현재 청소년 문제는 자신이 처해 있는 환경과 지속적인 상호작용을 하는 과정에서 점차로 청소년의 위험요소를 확대시키는 상호작용 유형을 보이는 경우가 있으며, 이렇게 위험요소가 확대된 청소년을 고 위험군에 속한 청소년이라 할 수 있다. 최근 이소래(2003)의 연구에서 멘토링 프로그램의 성격에 따라 요보호 청소년으로 규정된 멘토링 프로그램의 목표 대상은 일반 청소년에서 고위험군 청소년까지 다양한 상황에 처한 청소년들을 포함시켰다. 즉, 정서적 지지와 사회적 지지를 필요로 하는 모든 청소년들이 멘티의 대상이 된다고 볼 수 있다.

  멘티의 역할에 대해 권지성(1999)은 멘티는 멘토를 도와 공동 관심사를 계발하고 개별 및 집단 프로그램을 계획하고 내용을 구성할 수도 있으며 실제로 수행하는 데 적극 참여하는 것으로 설정했다. 특히, 개별 활동에 의 참가를 통해 멘티는 멘토로 하여금 자원봉사에 대한 보람과 정서적 결연을 통한 만족감을 느끼도록 도울 수 있다.

 

다. 멘토링 관리자

  멘토링 관리자에 대해 이소래(2003)는 멘티와 멘토로 구성된 일대일 관계를 연결시키며 멘토를 도와 프로그램의 계획 및 내용 구성의 과정에 참여하고 이것의 수행에 관한 관리·감독하는 자로 그 역할을 정의 내리고 있다. 또한 멘토 훈련 프로그램을 기획하여 멘티와의 개별상담을 진행하기 위해 멘토에게 필요한 교육을 수행한다. 이 교육 프로그램에는 보다 전문성을 지닌 각 분야의 전문가 교육이 포함된다. 구체적 활동으로는 지역사회에 멘토링 프로그램의 홍보, 학교 당국 및 학부모에게 멘토링 프로그램의 소개 및 이해 증진 도모, 멘토의 모집, 선정, 인적 관리, 멘토의사기 진작, 멘티 모집, 멘토 훈련 프로그램 주관, 멘토와 멘티의 배정, 멘토링 활동의 지도, 감독, 멘티에 대해 가정, 학교, 지역사회에 설명, 멘토링 프로그램 운영 관련 기록 보관 및 재정관리, 멘토링 활동에 대한 평가 보고, 유관 기관과의 협력관계 유지, 지역 내 인적 자원 활용 등을 한다.

라. 수퍼바이져

  멘토링 프로그램에서는 멘토들의 활동에 대한 확신을 갖게 하기 위해 수퍼비젼을 실시하는데, 수퍼바이져는 멘티-멘토의 만남을 통한 보고서나 정기적인 모임에서 사례에 대한 수퍼비젼을 준다. 멘티와의 활동에 대한 보고와 토의, 멘토의 역할 수행에 대한 어려운 점을 공유하고 향후 활동에 대한 제언 등을 한다. 수퍼비젼에서는 멘티와의 활동에 대한 보고와 토의, 멘토의 역할 수행에 대한 어려운 점 공유, 향후 활동에 대한 제언등을 수퍼바이져로부터 도움을 받을 수 있어야 한다.


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  • Kanter, R. M. (1977). Men and women of the corporation. New York : Basic Books.
  • Kram, K. E. (1983). Phase of mentor relationship. Academy of Management Journal, Vol. 26, pp.608-625
  • Kram, K. E. (1985). Mentoring at work : Developmental relationships in organizational life. Glenview, [1]. : Scott, Foreman and Company.
  • Isabella, L. A. (1985) & Kram, K. E. (1983). Mentoring alternatives : The role of peer relationships in career development, Academy of Management Journal, Vol. 28, pp.110-132.
  • McShane, S. L. & Von Glinow, M. A. (2003, 2004). Organizational Behavior. 3e, McGraw-Hill, Irwin.
  • Olian, J. D, & Giannantonio, C. M. & Carroll, S. J. (1985). Managers' evaluations of the mentoring process : The protege' perspective. Presented at Midwest Academy of Management Meetings, St. Louis MO.
  • Sanchez, B. & Harris, J. (1996). Online Mentoring : A success story. mining the internet column in learning and leading with technology. International Society for technology in Education, CA: EugeneOregon.
  • Scott, N. H. (1999). Supporting new teachers: A report on the 1998-99 beginning teacher induction program in New Brunswick.(ERIC Document Reproduction Service No. ED 437 347)
  • Sheehy, G. Passages.(1976). Predictable crises of adult life. New York : E. P. Dutton and Co.
  • 네이버 백과사전 
     
    [2006. 5. 21자 기사]


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실시간 양방향으로 이러닝을 하는 것인데, 예전에 인터넷 방송에서 실시간으로 방송을 하면서 시청자와 동기식 상호작용을 했던것이 생각이 나네요.

이런식의 실시간 이러닝과 구현하고 미처 실시간 학습을 못한 학습자는 녹화를 해서 보여주는 것도 괜찮은 방법인듯...

마치 생방송을 못본 시청자가 방송국 홈페이지에 들어가 재방송 프로그램을 시청하듯...
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GBS(Goal Based Scenario) 모형 : 목표기반 시나리오

GBS모형은 역동적 기억이론(Dynamic Memory Theory)을 이론적 기반으로서 기억의 단위를 시나리오 또는 사례로 본다.

따라서 학습내용은 시나리오를 활용하여 시나리오속의 주인공, 상황, 배경등의 요소로 구성되어진다.

학습자에게 유의미한 "목표"를 갖고있고, 스토리텔링의 몰입적 요소와 풍부한 실제적인 맥락성을 갖고 있는 "시나리오"를 제공하는 체계적인 절차를 구현하는 것이다.

GBS모형은 다양한 멀티미디어를 활용하고 정보의 저장과 인출이 즉각적으로 이루어 질 수 있으며 네트워크를 통한 상호작용이 가능한 e-러닝과같은 컴퓨터기반 학습환경에 적합하다고 볼 수 있다. 

즉, GBS모형은 컴퓨터기반 학습 환경에서 학습자가 다양한 학습 환경에서 사전에 설정된 학습목표를 달성해 가는 Learning by Doing 시뮬레이션 학습 방식이라고 할 수 있다.

구성주의 설계모형이 강조하는 것과 같이 수행해야 할 현실적인 과제와 함께, 다양한 학습지원을 학습자가 선택할 수 있도록 지원해야 한다.

이러한 교수설계와 함께 사전에 교수설계자가 교육목표를 설정하고 모든과제 해결 활동들과 학습자원들이  이 목표를 중심으로 정교하게 설정된 시나리오 속에 내포적으로 배열된다는 측면에서는 객관주의적 요소를 동시에 갖는다.

단지 정보의 전달에 있어서 기존의 교과서처럼 이론적인 전달방식이 아닌 정교하게 가공된 시나리오 속에 내포된 과제구조속에서 도구적으로 제공된다는 점이 기존의 객관주의적 설계방식과 다른점이다.[각주:1]

설계 구성

커버스토리  ► 미션(업무수행과제) 역할 ► 시나리오 운영(미션 달성에 필요한 학습활동을 스토리 상에 배치해놓는 것)

1. 목표(Goal) 설정

GBS에서는 모든설계 작업들이 달성하고자 하는 Goal을 중심으로 기획된다. Goal은 통상 전통적 교수설계 모델에서 요구하는 것처럼 너무 잘게 나뉘는 경우와 구성주의적 설계에서처럼 도메인 수준에서 너무 포괄적으로 정의되는 중간 정도의 범위와 디테일 수준에서 정의된다. 즉, 일반성을 갖는 정도로 작으면서, 동시에 학습자가 유의미한 독립 과제로 인삭할 정도로 큰 범위를 설정하고 있는 Goal이 적절하다고 볼 수 있다.

2. 미션(Mission) 설정

일단 Goal이 설정되면 다음으로는 학습자가 수행해야 할 미션 또는 과제를 개발하게 된다. 미션은 학습자들이 현장에서 수행하는 업무 과제와 유사한 형태로 제시된다. 미션 설정시 중요한 고려 사항은 이 미션과 Goal 간에는 매우 긴밀한 의미론적 관련성이 확보되어야 한다는 점이다. 즉, 미션을 제대로 수행하기 위해서는 이미 설정된 Goal의 달성이 필요조건으로 되도록 함으로써, 미션을 수행하는 과정에서 Goal이 달성되도록 만들어야 하는 것이다.

3. 커버스토리(cover story)와 역할(role) 개발

미션을 일종의 이야기 형태를 빌어서 보다 정교화 시켜 주는 것이 커버스토리이다. 커버스토리는 학습자가 미션에 대한 이해를 충실히 하고 미션 수행에 필요한 상세한 정보를 제공함과 동시에, 사실적이고 흥미로운 이야기 전개로 학습 동기 유발하는 역할을 한다. 이 커버스토리를 통해 학습자는 목표하고 있는 Goal 달성을 위한 스킬을 연습할 수 있고 기타 제공되는 갖가지 컨텐츠에 대한 지식을 습득하는 계기를 얻게 된다. 커버스토리 개발에는 학습자의 역할에 대한 정의가 동시에 고려되어야한다. 똑같은 커버스토리도 학습자의 역할이 무엇인가에 따라 흥미 유발의 정도나 학습 전이의 측면에서 큰 차이가있기 때문이다.

4. 시나리오 운영 설계

시나리오 운영 설계는 학습자가 미션 달성을 위해 취하는 학습 활동들을 예상하고 이들을 시나리오의 스토리라인 상에 배치해 두는 것이다. 이 시나리오운영에는 이들을 시나리오의 스토리라인 상에 배치해 두는 것이다. 이 시나리오운영에는 전문가의 의견을 듣는 것, 선임자가 작성해 두었던 리포트를 읽는 것, 신문 기사를 보는 것, 교과서의 특정 페이지를 읽는 것 등 컨텐츠 학습외에 학습자가 의견을 제기하는 기능과 그 시점, 피드백을 받았으 때 학습자가 반응하는 절차와 유형을 정의해 두는 등 학습자 참여 활동에 대한 설계가 포함된다.

5. 학습 자원 개발

교수학습 설계의 존재 이유는 스스로 해결하는 못하는 학습자들을 도와주는데 있다고도 볼 수 있다. 따라서 미션 수행에 필요한 정보를 적절한 시점에 제공하고, 학습적으로 필요한 기대 실패가 있었을 때 반성적 성찰을 효과적으로 도와 주기 위해서는 학습 자원의 확보 및 개발에 필요하다. 어떤 자원이 필요한지에 대한 규명은 시나리오 운영 설계 단계에서 수행되게 되며, 따라서 이 학습자원 개발 단계에서는 그 자원들을 제작해내는 작업이 이루어지게 된다.

6. 피드백 제공

학습자의 과제수행 과정에 수반되기 마련인 기대 실패 순간에 적절하게 대응함으로써 진정한 학습이 일어나게 하는 것이 피드백의 역할이다. 이 피드백은 학습자가 취한 행동의 결과에 대한 구척적인 지적, 코칭으로서 보다 나은 결과를 위해 제공되는 형성적 피드백, 유사 사례에 대한 전문가들이 취했던 다양한 선택과 그 이유에 대한 진술을 들어보는 것 등의 형태로 제공된다.[각주:2][각주:3][각주:4]

예제 : 핑(Ping)

개구리 핑의 여정을 통해 핑의 환경변화에 대처하는 방법과 해결해 나가는 과정을 우화로 역은 책이다. 목표를 변화관리라고 보았을때 변화관리에 대해 교과서처럼 이론적으로 정보를 전달하는 것이 아니라 하나의 이야기를 바탕으로 커버스토리에서 목표를 제시하고 게임중간 중간 시나리오의 흐름에 따라 미션을 수행해 나가면서 최종목표에 도달하게 하는 것이다.

예전에 게임중에 프린세스메이커나 심시티등이 이런 설계에 기반을 두었다고 볼 수 있다.

  1. 참고문헌 : 한국교육공학회 (2005). 교육공학 용어사전. 서울: 교육과학사. (P.409) [본문으로]
  2. 조일현 (2002) GBS를 활용한 교수설계 모델의 개발/적용 사례. 산업교육, 2~4월 [본문으로]
  3. 서인석 (2003). 기업교육에서 e-Learning 학습성과에 영향을 미치는 요인 : GBS학습 모델을 중심으로. 서울: 고려대학교 경영정보대학원. [본문으로]
  4. Schank, D, H. (1992). Goal-Based Scenarios. Technology Report. Evanston, IL : The Institute for the Learning Sciences. Northwestern University. [본문으로]
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태도 변화의 원리 (14장 태도 변화, 동기 유발, 흥미 학습을 위한 교수 전략 중에서)

1. 설득적 메세지

1.1 신뢰성이 높은 출처는 신뢰성이 낮은 출처보다 더 설득적인 영향력을 가진다.

1.2 수용자가 매력적이라고 인식하는 출처는 영향력이 더 크다.

1.3 설득적인 메시지에서 주장의 구조와 짙은 매력적인 출처보다는 신뢰할 수 있는 출처에서 더 중요하다.

1.4 수용자에게 신뢰성이 높은 전달자의 전문성에 대한 정보를 준다.

1.5 전달자의 매력을 높이기 위해, 수용자가 가지고 있는 입장에 우호적인 주장을 함으로써 수용자가 가진 믿음과 조화를 이룬다.

1.6 주장은 수용자가 필요로 하는 것과 관련되면 더 효과적이다.

1.7 일반적으로 양면적인(two-sided) 주장은 일면적인(one-sided) 주장보다 약간 더 효과적이다.

1.8 수용자들이 자기 나름의 결론을 끌어내도록 허용하기보다는 명시적으로 결론을 진술하는 것이 언제나 더 바람직하다.

1.9 반복은 도움이 되지만, 한 두 번의 반복만 부가적인 효과를 가지는 것으로 보인다.

1.10 다른 매체 유형보다 명시적으로 설득적 효과가 더 큰 것으로 보이는 매체 유형은 없다. 그러나 면대면 의사소통은 중재된 의사소통 보다 수용을 촉진하는데 더 효과적이다.

1.11 어떤 이슈에 대해서 자신의 입장을 확고하게 가지고 있는 사람의 태도를 변화시키기는 어렵다.



2. 모델링

2.1 신뢰성이 높은 모델은 신뢰성이 낮은 모델보다 설득적인 영향력을 더 많이 가진다.

2.2 모델링이 효과적이기 위해서 학습자는 특정한 행동의 시범으로 제시되는 것을 이해할 수 있어야 한다.

2.3 학습자들은 행동을 시범 보이는 모델을 관찰하는 것 뿐 아니라, 그 행동에 대해서 강화를 받고 있는 모델을 관찰해야 한다.

2.4 역할 수행은 강력한 설득적 영향력을 가질 수 있다.

2.5 능동적인 참여는 수동적인 정보 수용보다 태도 변화를 더 많이 만들어낸다.



3. 부조화

3.1 어떤사람이 자신의 개인적인 태도와 부딪치는 중요한 행동을 수행하도록 유도될 수 있다면, 태도 변화가 일어날 수 있다.

3.2 어떤 사람이 보상이나 벌을 기대해서 태도적으로 불일치하는 행동을 수행하도록 유도될 때, 태도 변화는 보상이나 벌의 크기가 태도적으로 불일치하는 행동을 정당화하기에 불충분하다고 느끼는 정도로만 일어날 것이다.

3.3 바라고 있는 행동의 사회적 수용가능성과 태도와 일치하는 행동에 대해서 사회적으로 가능한 보상을 보여준다.

3.4 불일치를 극대화하기 위해서 기존의 믿음과 불일치하는 정보를 제시하는 것과, 기존의 태도와 일치하지 않는 행동을 유도하는 것을 번갈아 사용한다.

3.5 태도의 인지적(정보), 정의적(느낌), 행동적 요소에 주의를 갖도록 하기 위해서 태도 변화 수업을 구조화한다.

3.6 현재의 위치와 바라는 상태 사이에서 점차적으로 태도를 움직이도록 하기 위해서 연속적인 접근을 사용한다.[각주:1][각주:2]

@Written By Rainman

  1. 출처 : A. Bender & W. H. Levin in Fleming with Levin (Eds). Educational Technology Publications (1993), pp283-304. [본문으로]
  2. 참고문헌 : 김동식, 정옥년, 장상필 (역) (2002). 교수설계이론의 탐구. Smith, P, L. & Ragan, T, J.의 Instructional Design. 서울: 원미사. [본문으로]
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가네(Gagne)의 9가지 교수 요소

1) 주의 획득

2) 학습자에게 목표제시

3) 선수학습 재생을 위한 자극

4) 자극자료제시

5) 학습지침제공

6) 수행 행동 유도

7) 수행 행동에 대한 피드백 제공

8) 수행 행동의 평가

9) 기억 및 전이 높이기

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러다이트 운동

knowledge 2006/07/23 16:51

러다이트 운동 (Luddite movement)

산업혁명 당시 영국의 Lddian 지방에 한 게으른 청년이 실을 짜라는 아버지의 말을 듣지 않고 게으름을 피우다가 아버지로부터 꾸중을 듣고 화가 난 청년은 저놈의 실짜는 기계때문이라고 편물기계를 때려부순다. 얼마 후 방직공장 노동자들은 임금이 자꾸만 내려가는 것은 노동을 대체할 새 기계가 계속 발명되기 때문이라고 여기고 방적기 파괴운동을 벌인다. 이를 러다이트 운동으로 부르게 된 것이다.[각주:1]

@Written By Rainman

  1. 참고문헌 : 임창희 (2003). (신)인적자원관리. 서울: 명경사. [본문으로]
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크레듀에서 이러닝에서의 PM이라는 주제로 발표한 자료입니다.

이러닝에서 PM(프로젝트 매니저)에 관심이 있다면 한번쯤 들어볼 만한 자료입니다. 



발표자 : 김소연(크래듀)

글의 출처 : http://www.credu.com/NID_forum/sora-NID.htm

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영어로 문장 만들기 (4C/ID : Four Components Instructional Design Model)



Learning Tasks
학습과업 1

I am a student

Supportive Information 비순환적 지원정보

: 학습에 필요한 가장 기본적인 정보를 제공

지금 예제에서는 영어사전이라고 볼 수 있다. (학습 전체에 해당한다)

JIT Information 순환적 지원정보

: 학습에 필요한 정보를 필요로할 그때 바로 전달하는 정보 (이번 학습과업에만 해당된다)

be동사에 대한 정보제공

가산명사앞에 a또는 an이 앞에 온다는 정보제공

영문법에서 주어 동사 목적어의 순서로 배열되다는 문법 제공

Part-Task Practice 반복 학습연습

형식이 비슷한 예제를 몇가지를 주고 반복적으로 조합해서 문장을 만들어본다.

I am a student

I am a teacher

I am a doctor

....



Learning Tasks 학습과업 2

I like Chopin.

Supportive Information 비순환적 지원정보

: 학습에 필요한 가장 기본적인 정보를 제공

지금 예제에서는 영어사전이라고 볼 수 있다. (학습 전체에 해당한다)

JIT Information 순환적 지원정보

: 학습에 필요한 정보를 필요로할 그때 바로 전달하는 정보 (이번 학습과업에만 해당된다)

like 동사에 대한 정보제공

Part-Task Practice 반복 학습연습

형식이 비슷한 예제를 몇가지를 주고 반복적으로 조합해서 문장을 만들어본다.

I like Chopin

I like music

I like movie

....

그냥 단순하게 4C/ID 로 한번 만들어 봤습니다. 이러한 형태로 점차적으로 난이도를 높여나가면서 JIT Information의 정보는 줄여나가 결국에는 학습자로 하여금 도움없이 문제를 해결 할 수있게 하는 것입니다.

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